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2016年5月27日 星期五

找到好東西囉!(不必為人師表也要充實自己呀!)


最近花了很多的時間在測試幾個常見的行動「班級經營管理平台」,像是:「教育雲學習拍」、「educoco」、「1 Know」、「Hahay 飛番教學雲」「均一教育平台」、「k12 camdemy」、「愛切磋」、「學習吧」、「PaGamO」....等等,也有玩了兩個 APP :「edmodo」、「ClassDojo」、昨天一個不小心又發現了「Zuvio 促咪喔」、「Classting 課室廳」這兩個好玩又能夠增加學習互動的好東西,以及「中華開放教育平台」。

在測試個平台的過程中發現,有些平台需要具備教師的身分 (Open ID) 才能取得或使用完整的功能,因此像「Google Classroom」、「Hahay 飛番教學雲」因為我都不符合申請註冊的資格,所以無法進行測試,有些沒有辦法提供批次開通學生帳號的功能,而有些則無法約束學生是否依照要求於規定的時間內完成任務進度,依照測試的心得,我個人認為依照各平台的功能性,大概可以區分為以下三種學習平台:

一、提供類似課後預習、複習或者補充教材的功能。
二、強調增加上課時學習的互動和獎勵的制度。
三、讓教師可以編輯教材或者出試題、分派任務給學生。

測試到現在,考慮上述的幾個身分和功能限制的問題,讓我玩得比較順手的大概有「教育雲學習拍」和「k12 camdemy」這兩個平台,因為在功能的完整性上、管理的機制上、任務的分派追蹤和學習的獎勵制度上,這兩個平台都算蠻完整的。

不過拉哩拉雜了半天,好像都還沒提到「好消息」到底是甚麼?各位客官請看以下連結的說明:「104NIU行動磨課師--教育雲來學更佳」。

簡而言之,這是由國立宜蘭大學在「中華開放教育平台最近剛新開的一門磨課師的課程

課程目標是:
1.了解教育雲的重要特色與使用
2.能運用教育雲的功能進行備課3.能運用教育雲的功能進行教學

授課的對象是:
全國國小、國中與高中教師
全國各大學師資培育學生
對數位教材有興趣的一般民眾

課程的特色為:
本課程設計乃以「教案設計為主,教育雲運用為輔!」為課程宗旨,帶領學員如何從教案發想到與教育雲工具結合,製作出一份精彩的雲端應用的教案。這些整合國內外數位資源與服務為單一入口 (教育雲),提供跨平臺整合查詢服務,可便利教師教學或學生學習所需之教育資源的使用。

授課的進度(六週):
第一週:數位學習與教育雲
第二週:教育雲兩大利器
第三週:教育雲三大密技
第四週:語文領域教案設計
第五週:數學領域教案設計
第六週:社會領域教案設計

本課程授課的講師都是台灣一等一優秀的專與學者所組成,學員毋需具備甚麼專業的知識才能參加本課程,只要大家每週抽出些許的時間跟著專家老師一起學習,那不就事倍功半勝過於自己花許多時間在尋找適合的平台,也不用浪費時間摸索適應平台的功能了嗎?

教育雲學習拍」是個好東東,誠心推薦給各位老師及有興趣的任何人!

好玩的美術類「擴增實境」著色遊戲 APP

這個時節越南已經進入雨季了,每逢到周末想要帶小朋友出去走走,卻擔心碰到下雨弄得全身溼答答的,在家裡又怕小朋友無聊整天盯在電視前面,這時候除了可以讓小朋友上均一教育平台複習數學進度,或者下載生字詞語簿讓小朋友練練中文硬筆字之外,還可以讓小朋友搞搞美術盡情的塗鴉一番,然後將小朋畫好的圖畫紙張在一秒鐘內立刻變成了酷炫的 3D 虛擬互動遊戲,不管您家是文靜的小女生,還是調皮的小男生,甚至是您自己,絕對會立馬愛上這些個迷人的著色互動遊戲。

我在之前的一篇網誌中提到了了張原禎先生的文章:「擴增實境 Quiver 與 Chromville 網站的塗色新圖案」,從而也寫了 一篇網誌:「科技也可以讓最傳統的繪圖著色跳脫舊窠巢!」,文內大概地介紹了擴增實境(AR)APP 的玩法,今天我就來一步一步地介紹這類 APP 的操作過程,那我就以 Quiver 當作範例來說明吧,因為這一類 APP 的玩法其實都大同小異。

在開始解說之前,希望大家能先看看下面的這段介紹影片,因為看完之後大概您就能了解 Quiver 的功能了,如果看完還是不懂?我只能說您大概還難以置信於這個 Quiver APP 居然能產生這麼酷炫的效果吧!


一、請登入 Quiver 的首頁:http://quivervision.com/
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二、依據您使用的裝置的系統 (iOS、Android) 下載並安奘好 Quiver APP。

三、使用 Quiver 的方法很簡單:1.列印著色圖紙 → 2.畫圖著色 → 3.用 Quiver APP 觀看
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三、回到 Quiver 首頁,往下捲動視窗畫面可以看到 Print Page 有許多免費下載的著色圖紙,選定好以後按下「Get Pages」方塊,將著色圖紙下載(pdf 格式)到您的電腦再從您的印表機印出著色圖紙。
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五、小朋友盡情的發揮想像力在著色圖紙上塗上自己喜歡的顏色。

六、完成著色之後,用您的手機或者 PAD 打開您剛剛下載好的 Quiver APP ,然後將相機鏡頭對準已完成的著色圖紙...... 哇!所有圖紙上的形狀,馬上就變成立體的3D虛擬實境了!!
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七、以下是王小呆上次玩的成果,圖紙都還沒有全部著色好,她就迫不及待急著看結果了,全部的圖片都來自我的手機截圖
王小呆亂七八糟的塗鴉
沒想到用APP一照之下效果驚人
除了3D效果之外還有互動遊戲呢

八、心動不如馬上行動,請您和小朋友馬上動手試試吧!

2016年5月25日 星期三

哈囉!你今天均一了沒?(分享給胡台校的家長們)

誠如我昨天分享的「世界的教育部長」肯.羅賓森爵士的文章教改是一場注定由下而上的革命」,其中有一段話是這樣說的

現今,有了現代科技的幫助,加上自身的創意,我們比以前任何時代的人都有機會彌補這個遺憾。現在的我們不但有無數機會去激發年輕人的想像力,甚至還有能力為每個孩子量身打造最適合的教學模式

這學期我花了不少的時間在了解行動數位學習這個領域,同時我也希望能對台灣學校有些實質上的幫助,但是畢竟學校有它各種主客觀上的限制;然而小朋友的教育可不能等,因此我才發想在這裡先介紹一些個台灣的網路學習資源。

今天首先要介紹的是:「均一教育平台」。

一、均一教育平台的首頁:http://www.junyiacademy.org/ ,其實就算不註冊也可以立刻使用均一,當然我還是的強烈建議您要註冊,因為就算不參加教練任務等功能,至少也可以分析和統計您家小朋友個人學習的情況。
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二、目前在均一平台上,適合小學低年級的部分有「數學」「英文」「電腦科學」三個科目,但是目前「英文」的部分比較不完整,這可能是因為網路和市面上的英文學習資源眾多、普遍又容易取得,而且英文科也沒有標準教材的原因吧?

「電腦科學」的部分請容我以後再介紹,因為關於這個部分我已經有了更完整的規劃了,課程將結合程式設計和創客活動等等學習內容,所以今天我們先把注意力放在「數學」科目吧。

進入均一的網站後、請點選上方功能列的「科目」→「數學」選單之後,您可以發現數學課程依「主題式」「年級式」兩種方式來區分,「主題式」其實就是依照該年級課程綱要所規定的學習內容,但是不區分教課書的版本。
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三、如果您選擇「年級式」課程內容,您在畫面左邊可以發現又區分為「均一」、「康軒」、「南一」、「翰林」等不同的教科書版本,而「均一」版本就是綜合其他三家出版社的合併課程內容
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四、例如、我們在這裡選擇小朋友目前正在學習中的「康軒」版數學課本「1下第8章:兩位數的加減」。
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五、選擇好以後,從畫面左邊您可以看到「康軒」版1下第8章,其實就是「南一」版1下第8章,也是「翰林」版1下的第6章

畫面的右邊您可以看到該單元有幾個教學主題?在這個章節當中,目前只有一個主題就是「二位數加減法應用題」。
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六、點選教學主題後就直接進入到了該單元的數學題目了,小朋友就依照題目開始作答。
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七、如果小朋友在作答的過程中遇到阻礙,可以點擊畫面右方橘色的區塊「我需要提示」。
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八、系統會依照題目的難易給予不同程度的解答提示或計算步驟。
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九、小朋友計算好之後就在畫面右方的「答案」欄內輸入答案,如果答案正確,就會出現笑臉提示答對了,並繼續進入下一個題目。
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十、均一教育平台不單純只是一個個人的網路學習工具,其實它還包含了「班級教練、任務分派功能」。
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最後、我誠摯地邀請大家一起加入均一教育平台的學習園地,如果您不介意,您家的小朋友註冊好均一教育平台以後,可以加入我的教練ID : taicera.sop@gmail.com
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我自願當起一個帶領小朋友一起學習的教練,當然更歡迎全部的家長一起投入和參與各類學習的活動,當然網路上可供學習的內容不只有一個均一教育平台而已,我後面還會推出更多、更好玩、又能讓學習更進步的課程給大家。

2016年5月18日 星期三

(兒童程式設計) 適合5-7歲孩子的程式工具:ScratchJr

下載網址:http://scratchJr.org 
 適用年齡:適合5-7歲的孩子  
 費用: 免費  
 使用平台:iPad或平板電腦 

對於 8 歲以下、年紀更小的孩子, 他們從小就與智慧型手機或平板電腦為伍, 這些觸摸世代(Touchscreen Generation) 的電腦經驗是即時、直接而且直覺的。但是孩子都是以消費者的角度來使用觸摸式產品, 而非創造者的角度。這種單向的「使用者角度」, 對於孩子並不是一個好的開始, 家長可以有更好的選擇。 

2014年麻省理工學院媒體實驗室 (MIT Media Lab)、Tufts University 和 Playful Invention Company(PICO) 合作推出簡易版的 Scratch -- ScratchJr。


ScratchJr 是以平板電腦為平台, 為 5 到 7 歲的幼兒所設計的:這個年齡層的幼兒「認字」有些困難, 而 ScratchJr 唯一需要輸入的文字, 是在角色說話的泡泡中輸入內容......

ScratchJr 的詳細使用說明請連結 Shalley 老師的部落格

兒童程式設計 KidsCoding: 適合5-7歲孩子的程式工具:ScratchJr



2016年5月10日 星期二

還迎大家今晚一起來測試 ZOOM 的功能喔!

前言:(為節省篇幅,請直接點選連結閱讀)
一、什麼是 Transformer?(Transformer 發展歷史)
二、什麼是 PM2.5?(空保處) & ( 新唐人電視台)?
三、什麼是 LASS 開源計畫?(LASS 與其等待不如自己來) & (LASS環境感測網路系統)
四、什麼是 ZOOM?(ZOOM.tw) & (ZOOM優勢) & (超好評的視訊會議軟體)

上個星期又接到林東成老師 (請參考林東成老師臉書) 的簡訊,說亦學老師 (請參考陳亦學老師臉書) 願意透過 ZOOM 的方式來遠距指導我們,東成老師和亦學老師他們是在台灣大力推行 Maker 運動的團隊 (請參考「宇宙機器人 Kodorobot 教育團隊、「Robot 機器人體驗營」、「順發3C機器人到偏鄉」),我知道他們平日就很忙碌了,所以他們願意抽出寶貴的時間來關心遠在越南的我們,真是讓人受寵若驚!

今天早上從亦學老師的臉書得知一個好消息如下:


也就是說,以後Transformer不僅可以運用在像機器人等這些硬體上,更能夠和整個台灣同步,結合台灣的力量成為 LASS 系統的一分子,為台灣和世界的環保貢獻一份心力!

所以、話不用多說,就讓我們捲起袖子開始做吧:
首先、我想要請亦學老師教授我們些什麼這件事,以及利用什麼時間來遠距視訊,是不是就請敬堯老師費心安排了?

目前當務之急,應該是讓群組裡的每一位老師都會使用 ZOOM,目前 Zoom 已經提供 Windows、 Mac、 Android 與 iOS 跨平台軟體 App 下載
請各位老師選擇您方便使用的裝置平台 (PC,MAC,平板,手機均可) ,下載並安裝好 ZOOM 在您的裝置中,要麻煩大家一件事,當您在註冊的過程中,請儘量登記使用您的中文姓名,這樣子當大家都上線時,才比較容易分得出誰是誰 (因為可能有的人沒有打開視訊鏡頭)。

在「 Zoom 」的機制中,會議的發起人需要註冊帳號才能發起新會議,但是其他使用者則不需要「 Zoom 」的帳號。

發起人只要在開始會議後,把會議視窗上方的「會議 ID 」(一連串數字),提供給準備參加會議的人。其他人可以打開自己的 Zoom 電腦軟體、手機 App ,不需登入,直接選擇「加入會議」。然後在會議 ID 輸入前面拿到的數字碼,設定自己的名稱,就能立刻加入會議中。

我會在今天晚上 19:00~19:30 發起一個會議,時間方便配合的老師可以在這半小時當中,隨時開啟您的 ZOOM,然後點選「加入會議」


然後輸入會議 ID 號碼 275-761-4979


OK、一切大功告成,然後就請個自隨便測試 ZOOM 的各項功能,但是您可能要先關掉您的麥克風並降低喇叭的音量 (如果需要,我會先關掉大家的麥克風),這樣才不會被突如其來的聲音嚇到,在這半小時當中我會測試分享桌面的功能,也就是類似遠距教學讓大家可以看到我電腦的螢幕操作

好了、歡迎大家今晚準時上線測試 ZOOM!有任何問題就線上討論囉!

十二年國民基本教育課程綱要研發與實施之資源平臺

請大家告訴大家,請多多服用

2016年5月6日 星期五

FabLab 的意思是什麼?



去拜碼頭前也要先做做功課呀下是網路搜尋來的三篇重點,先瀏覽一下知道 FabLab 大概是什麼意思先。



FabLab可能的樣貌

看完也似懂非懂.....

2016年5月4日 星期三

Let's Code - 給小小朋友用的 ScratchJr



 ScratchJr
 ScratchJr
ScratchJr is available as a free app for iPads and Android tablets.
什麼是ScratchJr?
ScratchJr 是一個入門的編程語言,可以給學齡前的幼兒(5-7歲)來創建自己的互動故事和遊戲。小朋友將這些圖形化的編程模塊堆疊在一起,就可以使被創建的角色移動,跳躍,舞蹈,唱歌等等。孩子們可在繪畫編輯器中修改角色添加他們自己的聲音和音樂,甚至插入自己的照片 - 然後使用程式積木,讓他們創造的角色變得活靈活現。
ScratchJr 是受到 Scratch 這個非常流行的程式語言的啟發Scratch 已經在世界各地擁有數以百萬計年輕 (8歲及以上) 的使用者。專家們重新設計了界面和編程語言,使他們更適合年幼的孩子,其精心設計的特性,能滿足幼兒的認知,個人,社會和情感的發展。
ScratchJr 和 Scratch 這兩個軟體很多設計觀念都是相同的比如按下綠色旗子就可以開始執行、舞台中有可以有許多自己變計的不同的角色可以自行錄音和拍照等ScratchJr 因為是要給年紀比較小的孩子使用 (5~7)所以程式指令的方塊也簡化許多加上像故事書一般可以翻頁的的設計更適合拿來當孩子來說故事相信當孩子看到自己設計的故事書一頁一頁的展開時,會是無比的的喜悅!
ScratchJr 並沒有提供線上版本與下載安裝版本,但是您可以下載 ScratchJr APP 讓您的小朋友直接在平板或手機裝置上操作使用

以下請看一些小朋友自己設計的範例視頻

「程式設計和創客運動」心智圖的簡單的回顧和內容說明

幾年下來的工作歷練,讓我養成用條列式的方式來解釋複雜思維的習慣,因此我想簡單的說明如下:

一、令我想在越南推動「程式設計和創客運動」這件事的原因如下:
 1、純粹是個人對電腦的熱愛。
 2、對於自己小孩學習的關注。
 3、今年擔任家長會委員的一點點小小的使命感。
 4、訝異於現今圖形化程式設計軟體的成熟度。
 5、對於從程式設計軟體衍伸的各種自造Maker運動內容感到手癢。

二、促成我決定開始去做的原因如下:
 1、我讓自己兩個6歲和7歲的小朋友試玩 Code.org 和 Scratch,沒想到才解釋好軟體的使用方式,她們就迫不及待的可以自己操作了起來,而且三天後就拿到完成 Code.org 第一個課程的證書,這讓我深信圖形化程式設計對於小朋友真的是一門好玩又能學習的課程。
 2、源自於一些人的冷言冷語和不看好的態度。
 3、順利找到 FabLab Saigon 這個強而有力的資源。
 4、台校校長申請到 150 台 htc Flyer平板電腦,而且也想在校內展開數位學習課程。
 5、一個月以來透過網路和 FB 的回饋,讓我覺得這是一件勢在必行的任務。
 6、不希望越南台校真的淪落為海外偏鄉學校,雖然她已經非常接近偏鄉這兩個字了。

這張心智圖花了我不少功夫,本來已經快定案了,那天聽到周老師在問:「我們應該怎樣開始?」,又讓我思考學校想推行的「數位學習」,和我想要的「程式設計和創客運動」中間的差異以及這兩件事要如何連結?所以才又花了一些時間來補充教師和學生這兩個部分在數位學習上可運用的資源的內容。
這張心智圖可以以「左邊」和「右邊」兩大部分來區分,右邊這個部分簡單講就是「Scratch」+「韌體」+「硬體」,也就是用 Scratch 展開創客自造運動我們可以運用的資源,但是因為硬體的部分我自己都還沒學過所以分類的比較散亂,純粹是根據我所查到的資料亂分類的,所以到底對不對?以及是否實用?我是完全沒有把握的,但是家長會的 Peter 吳副會長學期初有贈送了學校一台 3D 列印機 (其實吳副會長應該是可以提供廿台的),既然有這麼好的資源,所以我也特別著墨了不少在 3D 列印軟體的介紹上。

至於心智圖的左邊這一部分則是關連到學校的部分,基本上分成以下幾個部分:
 1、一些很棒的 Scratch 軟體相關的教案、教材、教師手冊、學習單、課程規劃等等資源。
 2、教師要推動數位學習應該具備的基本技能和工具資源。
 3、一些很棒的可以運用於數位學習甚至補救教學的免費的網路學習資源。
 4、學生在接受數位學習課程中可以展開的其他相關的電腦技能資源。
 5、除了 Scratch 之外其他的一些也非常棒的,學生可以自學展開的程式設計軟體。

至於「左邊」和「右邊」如何關聯呢?那就是心智圖上的紅色和藍色這兩條虛線所表示的,其實「右邊」這部分關於「程式設計和創客運動」的課程,也可以是「左邊」關於「數位學習」內容的一部分。

可以用一個簡單的敘述來舉例描述我心目中大概的「數位學習」的架構:

老師能使用網路班級經營管理平台 (例如 educoco 或是 Edmodo) ,將數位學習課程與數位補充教材 (例如學習吧或是均一) 或是紙本作業 (來自網路硬碟或是檔案共享平台) 或是閱讀自學任務(例如 educoco 或遠距閱讀)傳送給班級學生與家長,並能利用類似網路平台的學習管理機制 (例如 1 Know或均一) 確保每個學生確實完成作業或指派任務,然後運用班級經營管理平台的獎勵機制鼓勵學生,甚至利用平台的數據分析機制更進一步了解班級整體與學生個人的學習情況

而在平常的教學活動中,老師能運用數位白板結合網路豐富的教學資源,讓學生以 htc Flyer 或者任何裝置平台和課程產生互動學習 (例如 Kahoot),也可以在課後時間利用平台和老師討論 (例如 educoco 或者 Zoom),也可以成立學習群組結合社區學習資源共同研究討論 (例如 Meet Up),當然老師也可以將苦心鑽研多年的傳統紙本教材化身為數位教案檔案 (例如  Screencast-O-Matic) 來造福更多更多需要的人們。

以上全部報告完畢。

由於這個心智圖檔案有些龐大約 355 MB,因為除了每一個項目幾乎都有相關的網路資源連結之外,為了節省大家再去搜尋以及下載的時間,我把一些重要的檔案也都直接存放在心智圖表當中,如果有需要的人可以直接點選連結並下載到您個人的電腦當中。

這張心智圖是用 Xmind 這個免費軟體做的我最初是想放在 Google Driver 雲端硬碟裡供大家直接下載的,但是後來想想下載還是要花費大家很久的時間,所以乾脆把它放在支援 Google Driver 的 Mindomo 裡分享出來,這樣大家只要開啟這個心智圖的連結就好了,所有的連結一樣可以開啟,所有的附件檔也一樣可以下載到自己的硬碟裡,我也不用在這裡煩惱到底要不要花錢把 Xmind 升級到專業版了!因此

1、線上開啟心智圖:連結「圖形化程式設計課程規劃心智圖-第一版

2、直接下載心智圖:下載「圖形化程式設計課程規劃心智圖-第一版


2016年5月2日 星期一

圖形化程式設計課程規劃心智圖,含連結及檔案下載。

這份心智圖終於弄得差不多了,除了感謝林東成老師熱心的介紹之外,更要感謝亦學老師慷慨的將「Scratch2.0程式積木X機器人電子書」免費公布給大家使用,也總算補足了我這份心智圖表裡的最後一塊拼圖,從一個完完全全的門外漢,然後拼命的蒐集融入這些看都看不完的資料,最後也總算有個概略的模型了。班門弄斧不怕貽笑大方只希望能拋磚引玉,希望真正的專家能多多指教。

這個檔案有點兒大約莫350MB,因為我把能找得到的連結或是可以下載的檔案,幾乎全部都放進來了以節省大家的時間。本來想放在雲端硬碟供大家下載的,但是想想下載還是要花費很久的時間,所以乾脆把它放在支援 Google Driver 的 Mindomo 裡分享出來,這樣大家只要開啟這個心智圖的連結就好了,所有的連結一樣可以開啟,所有的附件檔也一樣可以下載到自己的硬碟裡,我也不用在這裡煩惱到底要不要花錢 把Xmind 升級到專業版了!

點選可放大
1、如果您想開啟心智圖的線上連結:連結圖形化程式設計課程規劃心智圖

2、如果您想直接下載心智圖:下載圖形化程式設計課程規劃心智圖